Apps sind langweilig geworden. Durch haptisches Feedback würden sie wieder Spaß machen.

By | November 28, 2023

HD Rumble auf der Nintendo Switch war vielleicht ein einfaches Vergnügen, aber es ist schwer zu sagen, dass es nicht überzeugend war.

Nintendo stellte das komplexe und präzise haptische Feedback seines Handheld-/Konsolen-Hybrids am deutlichsten in seinem Starttitel „The Failed“ zur Schau Wii-Sport Nachfolger, 1-2 Schalter, das die exklusiven Joy-Con-Controller der Switch nutzte, um eine Vielzahl lustiger Minispiele zu spielen. Eines der seltsamsten: „Ball Count“ lässt Sie einen Joy-Con horizontal in der Hand halten und spüren, wie viele „Bälle“ „innen“ rollen.

Obwohl es sich um ein solides Objekt handelt, sind die Vibrationsmotoren der Joy-Cons in der Lage, das Gefühl rollender Bälle nur durch haptisches Feedback zu simulieren. Es war ein echter „Wow“-Moment, als ich es zum ersten Mal spürte, ein einzigartiges Erlebnis auf einer ohnehin schon sehr seltsamen Konsole.

Haptisches Feedback ist ein sensorisches Element der modernen Computertechnik, das im Verborgenen bleibt.

Seit der Einführung der Switch im Jahr 2017 haben fast keine Spiele von Drittanbietern versucht, die haptische Subtilität der Switch zu nutzen, und fast kein Nintendo-Titel hat sich auf haptisches Feedback verlassen, um Informationen auf die gleiche Weise zu kommunizieren. 1-2 Schalter er hat. Es sticht jetzt heraus, weil detailliertes haptisches Feedback überall zu finden ist, von unseren Smartphones bis hin zu unseren Laptops, aber in vielerlei Hinsicht hat es sich noch nie so unsichtbar angefühlt. Haptisches Feedback ist ein sensorisches Element der modernen Computertechnik, das im Verborgenen bleibt und bei der Art und Weise, wie wir Computer der Zukunft nutzen, eine größere Rolle spielen wird.

Im Land der linearen Resonanzaktoren

Die Taptic Engine ist Apples Version eines linearen Resonanzaktors, einer effizienteren Vibrationsmethode.

Ich behebe das

Mobiltelefone und andere persönliche Elektronikgeräte im Taschenformat verfügen schon seit langem über Haptik und Vibrationsmotoren, diese sind jedoch erst seit relativ kurzer Zeit gut. Am Anfang waren exzentrische Rotationsmassenmotoren (EMRs) das A und O. Öffnen Sie einen Home-Pager und Sie werden einen EMR in Aktion sehen: einen Gleichstrommotor, an dessen einem Ende ein Gewicht befestigt ist, das sich dann dreht und dank seines asymmetrischen Designs den gesamten Motor schüttelt, wodurch eine Vibration entsteht. Drehen Sie das Gewicht mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten und Sie können verschiedene Arten, Intensitäten und Muster von Vibrationen erzeugen, um eine Vielzahl von aufmerksamkeitserregenden Zwecken zu erfüllen.

Auch viele ältere Smartphones nutzten sie, und in frühen Android-Versionen aktivierte Google sogar die Vibration sofort und begrüßte buchstäblich jeden Fingertipp auf dem Bildschirm mit einem dumpfen Summen. In den folgenden Jahren setzten sich klügere Köpfe durch. EMRs wurden durch LRAs oder lineare Resonanzaktoren ersetzt, und mobile Software geht viel konservativer damit um, wie und wann Ihr Telefon vibriert. LRAs, das sind Wechselstrommotoren, die geradlinig oszillieren und außerdem viel reaktionsfähiger und energieeffizienter sind, sind durch die Taptic Engine, Force Touch, 3D Touch und Haptic Touch zu einem zentralen Bestandteil von Apples Fortschritten in der Haptik geworden.

Apples Taptic Engine ist eine benutzerdefinierte LRA, die erstmals auf der Apple Watch erschien, um Force Touch zu simulieren, eine starke Berührung, die versteckte Schnittstellenelemente und die „Tips“, aus denen Smartwatch-Benachrichtigungen bestehen, ermöglicht. Dies kann ein Summen für einen Anruf, ein Doppeltippen für Nachrichten oder ein Wischen sein, um während der Turn-by-Turn-Navigation zu signalisieren, in welche Richtung man abbiegen soll.

Die Taptic Engine wurde später dem iPhone 6S hinzugefügt, zusammen mit einer druckempfindlichen Schicht auf dem Bildschirm des Telefons, um 3D Touch, Apples Version des Rechtsklicks auf Steroide, und einer Solid-State-Home-Taste zu ermöglichen. 3D Touch war nur von kurzer Dauer – das iPhone XR kam ohne 3D Touch auf den Markt – aber die Idee, einen Blick auf Links zu werfen, bevor man sie „öffnet“, um darauf zuzugreifen, und die iOS-Tastatur in ein Trackpad zu verwandeln, waren neue und nützliche Ergänzungen, die mit einem iPhone gemacht wurden. einfacher, solange man sie kennt. 3D Touch wurde später durch Haptic Touch ersetzt, als Apple das druckempfindliche Display aufgab, was durch die subtilen Vibrationen der Taptic Engine wieder ermöglicht wurde.

Aber der größte Erfolg von Apples Vorstoß in die Haptik war natürlich das Trackpad des MacBook. Das 12-Zoll-MacBook von 2012 war so dünn und kompakt, dass das Unternehmen sein physisches Klick-Trackpad zugunsten eines soliden Stücks Glas entfernt hat, das beim „Klicken“ vibriert, wobei einige druckempfindliche Force-Touch-Funktionen enthalten sind, um das zu versüßen handeln. Die Änderung war so erfolgreich, dass mittlerweile alle Apple-Laptops den neuen Trackpad-Typ verwenden und viele andere Laptop-Hersteller ebenfalls ein ähnliches Design verwendet haben, um das Profil ihrer Laptops zu reduzieren.

Ein-Knopf-Austausch

Das schlanke Profil des 15-Zoll MacBook Air wäre ohne das taktile Trackpad von Apple wahrscheinlich nicht möglich gewesen.

Fotografie von Raymond Wong

Dieser konservative Ansatz für haptisches Feedback ist zwar größtenteils erfolgreich, aber enttäuschend ist, dass er Vibrationen standardmäßig in Tastenüberschreibungen umwandelt. Dann ist das iPhone 15 Pro genau das Richtige für Sie. Die Aktionstaste ist eine praktische Möglichkeit, eine Taste, die früher „aus“ war, durch eine Multifunktionstaste zu ersetzen, mit der Verknüpfungen und andere Funktionen auf dem iPhone aktiviert werden können. Das Gefühl, den Aktionsknopf zu „drücken“, wird vollständig durch die Taptic Engine ermöglicht.

Es gibt offensichtliche Gründe, warum Hersteller von Smartphones und Laptops keinen Wert auf die Haptik legen. Der wichtigste Grund ist die Akkulaufzeit. Sie müssen nicht viel Zeit damit verbringen, haptisches Feedback auf der iOS-Tastatur zu aktivieren, um zu erkennen, dass es sich auf die Akkulaufzeit auswirkt. Der Wechsel zu einer Schnittstelle, die auf Vibration basiert, kann erhebliche Auswirkungen darauf haben, ob Ihr Telefon oder Laptop einen ganzen Tag durchhält. Aber wie iFixit in einem Blog feststellt, der sich mit den Besonderheiten der Haptik von Apple befasst, hat das Unternehmen mit dem Wachstum der iPhones regelmäßig die Größe der Taptic Engine erhöht. Das zufriedenstellende Gefühl des iPhone- oder MacBook Pro-Trackpads ist auf die sorgfältige Abstimmung von Software und Hardware zurückzuführen. Es gibt keinen Grund, warum Apple oder ein anderer Hersteller keine anderen Möglichkeiten finden sollte, die Akkulaufzeit unter Kontrolle zu halten und gleichzeitig gute Stimmung zu genießen.

Wir sollten mehr fühlen

Wenn wir auf diese Weise rechnen, brauchen wir mehr als nur hübsche Bilder.

Ziel

Eine neue Social-Networking-App namens ID by Amo sticht aus mehreren Gründen heraus, nicht zuletzt durch ihre ungewöhnliche Interpretation von Social-Feeds als kollaborative Collagen und Moodboards. Was mir aber zunächst an der App auffiel, war ihre Haptik. Während Sie durch Aktualisierungen auf den Boards Ihrer Freunde blättern, können Sie das Board einer anderen Person vergrößern und verkleinern, indem Sie das Telefon neigen und im Takt Ihrer Drehungen vibrieren. Steigen Sie auf ein neues Board und auch Sie werden ein schönes Gefühl haben. Es ist nicht übertrieben, aber ausdrucksvoller als die Standardtext-Atmosphäre.

Not Boring Software, Entwickler unter anderem von (Not Boring) Weather und Calculator, implementiert in seinen Apps auch den spielerischen Einsatz von Vibrationen beim Navigieren in Menüs. Keine dieser Anwendungen offenbart notwendigerweise die Haptik, aber sie sind ein Beweis dafür, dass unsere persönliche Elektronik mehr leisten sollte, als nur physische Tasten nachzubilden oder bestehende Softwareelemente zu verbessern. Wir beschäftigen uns mit unseren Computern akustisch, visuell und, ja, taktisch, aber die herkömmliche Verbrauchertechnologie hat dieses taktile Element völlig unerforscht gelassen.

…sollten wir nicht mehr tun, um die Sinne anzusprechen, die über das Sehen und Hören hinausgehen?

Wenn die Zukunft, wie Meta und Apple vorschlagen, durch kopfgetragenes „immersives“ räumliches Computing vorangetrieben wird, sollten wir dann nicht mehr tun, um die Sinne anzusprechen, die über das Sehen und Hören hinausgehen? Warum vibriert keiner dieser Kopfhörer? Das Tastgefühl ist in jedem Spiel vorhanden, schließlich lässt das PlayStation VR2-Headset Ihr Gesicht vibrieren, aber seine Rolle beim herkömmlichen Computer besteht hauptsächlich darin, den Schein zu wahren. Es gibt Hürden zu überwinden, aber es gibt keinen Grund, warum wir unsere Computer nicht so sehr spüren können, wie wir sie sehen oder hören.

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