Das neueste Update von Nickelodeon All-Star Brawl 2 ist jetzt erhältlich. Hier erfahren Sie, was enthalten ist

By | December 23, 2023

Nickelodeon All-Star Brawl 2 wurde erst kürzlich auf der Switch veröffentlicht, hat aber bereits zahlreiche Updates erhalten und die neueste Version (Version 1.4) ist jetzt live.

Dieses enthält einige neue Funktionen, allgemeine Änderungen und Optimierungen, Kampagnenkorrekturen und eine Reihe von Balanceänderungen für einige Charaktere. Hier ist die vollständige Übersicht, mit freundlicher Genehmigung der offiziellen Website des Spiels:

Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Update 1.4 (21. Dezember 2023)

NEU

  • Teamangriff zu den Regelsätzen hinzugefügt.
  • Modus „Aktien stehlen“ in Teamkämpfen hinzugefügt
    • Sie können die Vorräte Ihrer Teamkollegen stehlen, wenn Ihnen die Vorräte ausgehen.
  • Aktienpool in Teamkämpfen hinzugefügt
    • Alle Teamkollegen teilen sich einen Vorrat. Wenn ein Spieler im letzten Vorrat stirbt, ist das Spiel vorbei.

ALLGEMEIN

  • Wettkampfspieler können keine Spieler mehr aus Wettkampflobbys rausschmeißen
  • Problem behoben, bei dem der zeitgesteuerte Modus mit 1 statt mit 0 endete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem CPUs am Limit hängen blieben

KAMPAGNE

  • Fehler behoben, bei dem einige Bosse mit halber Gesundheit starben
  • Off-Screen-Anzeige für Arena-Mobs hinzugefügt.
  • Problem behoben, bei dem Bosse im Phasenwechsel endeten, wenn ein laufendes Rennen über das Hauptmenü fortgesetzt wurde.
  • Power-Up-Kategoriesymbol für NPCs in der Kampagne hinzugefügt.
  • Problem behoben, bei dem der neue Interaktionsindikator zunächst nicht richtig funktionierte.
  • Die Leerlaufanimation von Clockwork und Vlad Plasmius im Hub wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem CPUs beim Training mit Splinter im Hub auf dem falschen Schwierigkeitsgrad starteten.

PATRICIO

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abbrechen von Slime nach der Befehlseroberung dazu führte, dass der Charakter an Patrick hängenblieb
  • Problem behoben, bei dem Patricks Würfe und Ausweichmanöver früher umsetzbar waren, als sie es sollten
  • Problem behoben, bei dem „Charge Air Up Hold“ mit Superrüstung funktioniert, wenn es mit Schleim ausgeführt wird.
  • Die Wiederherstellung der neutralen Speziallandung wurde von 4 auf 18 Frames erhöht.

Thaddäus

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Light Air Back“ immer in die umgekehrte Richtung gesendet wurde.

REN & STIMPY

  • Stellt den Special Forward Car nicht mehr wieder her, wenn er außerhalb der Bühne verletzt wird
  • Die Verzögerung bei der Landung von Light Air Back wurde von 16 auf 17 erhöht
  • Die Abstoßung beim Rückwurf wurde angepasst, um ein Hängenbleiben der Kette zu verhindern

RAFAEL

  • Mit Charge Air Up können Sie nur einmal pro Sendezeit anhalten
  • Die Ungreifbarkeit des Charge Air Up-Kopfes wurde entfernt
  • Die Größe der Hitboxen im Spezial-Up wurde reduziert
  • Die unteren Hitboxen bei Charge Forward Release wurden leicht erhöht

DONATELLO

  • Light Neutral 1, Light Neutral 2, Light Combo und Light Finisher blockieren reduzierten Pushback.
  • Die Positionen der ersten aktiven Frame-Hitbox im Light Finisher wurden angepasst.

APRIL

  • Der Fehler in der absteigenden Lichtbewegung im April wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem der neutrale Spezialschleim-Abbruch beim Wiederherstellen der Ladung abstürzte.
  • Leichte Luft nach vorne
    • Automatische Löschung von Bild 7 bis Bild 4
    • Body-Beat-Box
      • Verringerte Basenabstoßung (11->9)
      • Geänderter Winkel (45->48)
    • Hitbox-Stift
      • Verringerte Basenabstoßung (12->10)
      • Geänderter Winkel (25->35)
  • Load Air Forward SourSpot
    • BaseKnockback verringert: (12 → 10,8)
    • Erhöhter Rückstoßgewinn: (15 → ​​16)
    • Geänderter Winkel: (50° → 52°)
  • Tragen Sie die Luft nach vorne
    • BaseKnockback verringert: (12,25 → 11,5)
    • Erhöhter Rückstoßgewinn: (17,75 → 18)
    • Geänderter Winkel: (36° → 42°)

Geist Dany

  • Ein Problem mit Schadensboxen im Sonderzustand „Up Landing“ wurde behoben
  • beleuchtet
    • Der erste umsetzbare Frame bei einem Treffer wurde entfernt
    • +7 Wiederherstellungsframes hinzugefügt
  • Neutrales Spezial
    • Landeverzögerung 12 bis 15 Bilder
    • Hitbox Punch 45 -> Winkel 55
  • Besonders
    • Die Größe der speziellen Hitbox in der Luft wurde um 50 % reduziert.
    • 2 reduzierte Unverwundbarkeitsrahmen
    • Reduzierte Kantenerfassungsboxgröße (schwerer zu brechen)
    • Die Größe der Lande-Hitbox wurde um 25 Prozent reduziert.

AANG

  • Es ist nicht mehr möglich, den Air Ball sofort zu blockieren (Special Down), indem man blockt, während man von diesem Zustand zum Air Ball Dismount übergeht.
  • Kann Air Ball nur einmal pro Airtime machen, erholt sich nicht von Verletzungen
  • Die Größe der Luftball-Hitbox wurde reduziert.
  • Die Trefferstärke wurde von 0,76 auf 0,98 erhöht.
  • Die Fallgeschwindigkeit von Hitstun wurde von 0,95 auf 0,98 erhöht.
  • Der spezielle Aufwärtstauchgang dauert jetzt bis zur Landung.

LAUFEN

  • Light Neutral 3 beim Abbrechen des verzögerten Treffers von Frame 30 bis 32.
  • Die Reichweite von „Charge Forward“ wurde leicht verringert.
  • Slime Side Special hat sich in vielerlei Hinsicht verändert.
    • Die Zeit bis zur Verfügbarkeit des Angriffsabbruchs wurde von 23 auf 19 Frames verkürzt.
    • Der Sprungabbruch ist ab Frame 21 möglich.
    • Die Zeit vor der Aufnahme wurde um 2 Frames verkürzt.
  • Die horizontale Geschwindigkeit von Aerial Up Special hat sich in mehrfacher Hinsicht geändert. Sie wird stärker von der Richtung des Steuerhebels beeinflusst, behält aber weniger vom vorhandenen Schub bei.
  • Der Bodenkollisionspunkt während des hilflosen Fallzustands wurde um 0,45 Einheiten reduziert, was es einfacher macht, schneller zu landen und Probleme zu vermeiden, bei denen Korra über die Kante fällt, wenn Sie versuchen, in der Nähe der Kante zu landen.

AZULA

  • Reduzierter Basis-Rückstoß und Rückstoßgewinn beim Schleim-Spezial-Down-Projektil

NIGEL

  • Beim Fallen wurde eine spezielle Hitbox hinzugefügt.

GARFIELD

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zustand „Sugar Rush“ ohne Verwendung der Anzeige angewendet wurde, wenn er durch einen Treffer unterbrochen wurde.

Jimmy

  • Spezieller Schleim für Daunen
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man Jimmy oder Goddard beim Durchführen einer Slime Down-Spezialaktion nicht bewegen konnte, bis Goddard zerstört wurde.
  • Tragen Sie die Luft nach vorne
    • Erhöhter Basis-Rückstoß: (8,5 → 10)
    • Erhöhter Rückstoßgewinn: (10 → 24)
    • HitlagBaseOnHit verringert: (18 → 15)
    • HitlagBaseOnBlock verringert: (18 → 15)
  • Neutrales Special – Rakete
  • Toastprojektil
    • BaseKnockback verringert: (12 → 10)
    • Erhöhter Rückstoßgewinn: (12 → 19)
    • Geänderter Winkel: (65° → 60°)

Geraldo

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem er nach einem Skateboard-Special-Up kein Special-Up durchführen konnte.
  • Air Forward hochladen – Sweetspot
    • BaseKnockback verringert: (14,75 → 13,5)
    • Verringerter Rückstoßgewinn: (22,2 → 20)
  • Tragen Sie die Luft nach vorne
    • BaseKnockback verringert: (11,5 → 10,5)
    • Verringerter Schubgewinn: (18,8 → 17,8)
  • Schnappen und hinwerfen
    • BaseKnockback verringert: (16,5 → 16)
    • Erhöhter Rückstoßgewinn: (4 → 9,5)
  • Leichter Finisher
    • Reduzierter Blockschaden: (4 → 1)
  • Lichtneutral
    • HitStunMinimum verringert: (10 → 0,01)
    • BlockStun verringert: (10 → 9)

GROSSMUTTER GERTIE

  • Problem behoben, bei dem der neutrale Spezialschleim-Abbruch beim Wiederherstellen der Ladung abstürzte.
  • Reduzierte zurückgelegte Distanz im Luft-Spezialvorstoß
  • Neue Angriffsdaten für einen erweiterten, speziellen Luft-Sweetspot mit weniger Rückstoß und Schaden im Vergleich zur Bodenversion und Starts in einem 40°-Winkel
  • Leichte Luft nach vorne – sauber
    • BaseKnockback verringert: (13 → 12)
    • Verringerter Rückstoßgewinn: (18 → 17)
  • Spezialstürmer – Basis
    • BaseKnockback verringert: (15 → 8)
    • Verringerter Rückstoßgewinn: (13 → 10)
    • BlockPush verringert: (1,2 → 0,8)
    • HitlagBaseOnHit verringert: (16 → 10)
    • HitlagBaseOnBlock verringert: (16 → 10)
    • Reduzierter Schaden: (14 → 8)
    • Reduzierter Blockschaden: (12 → 6)
    • Geänderter Winkel: (38° → 40°)

WÜTENDE BIBER

DAGET
  • Light Air Back ist nicht mehr umkehrbar
NORBERT
  • Light Air Back ist nicht mehr umkehrbar
  • Problem behoben, bei dem der Spezial-Up-Slime-Abbruch-Flug behoben wurde
  • Laden
    • Hat jetzt insgesamt 26 Wiederherstellungsrahmen
  • Laden Sie die Luft auf
    • DI-Multiplikator von 1 bis 1,5
  • Leichte Luft nach oben
    • Wiederherstellungsframes wurden von 33 auf 26 reduziert

ZIM

  • Sondervorschuss
    • Die Abklingzeit von Gir Spawn beträgt bei Zerstörung 5 bis 7 Sekunden.

DER TIGER

  • El Tigre erholt sich nach einem Treffer nicht mehr von seinem „Charge Air Up“-Stillstand. Holen Sie es heraus, indem Sie es an der Kante greifen oder landen.
  • Seine Diamantkollision wurde angepasst, um zu verhindern, dass er in einigen Phasen abschneidet.
  • Alle FAF (First Actionable Frames) aus seinen Angriffen entfernt
    • Faire Endlag-Frames +4
    • Gib +3 Endlag-Frames
    • Dash-Angriff + 4 Endlag-Frames
    • +3 Endlag-Frames beleuchten
    • Light Down +4 Endlag-Frames

STICKEREI

  • Die Verschlechterung des Projektils in Neutral Special wurde behoben

JENNY

  • Light Air Back Sourspot ist jetzt reversibel
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das vordere Spezialprojektil nach der Reflexion an Ort und Stelle blieb
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Special Up Slime seinen Treibstoff nicht korrekt zurücksetzte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn Sie während der Light Air Up-Schleife gelandet sind, das nächste Light Air Up, das Sie ausgeführt haben, sofort die Schleife auslöste und jegliche Initialisierung übersprang.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Light Air Down Land“ keine Schadensboxen hatte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Light Air Down Land“ die Kante nicht abbrechen konnte
  • Erhöhte Blockschadenswerte, um den Schadenswerten bei den folgenden Bewegungen zu entsprechen:
    • Laden
    • Laden
    • Laufangriff
    • Bringen Sie Luft zurück
    • Leichte Luft nach vorne
    • Nehmen Sie neutrale Luft
    • Leichte Luft nach oben
    • Erleuchten
    • Hellneutral/Finish
    • Erleuchten
    • Special Advanced (Hammer und Projektil)

MECHA-Plankton

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abbrechen von Slime nach der Befehlseroberung dazu führte, dass der Charakter an Mecha Plankton hängenblieb

ROCKO

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spunky nicht in den verletzten Zustand überging, wenn er beim Drehen oder Fallen getroffen wurde.
  • Spunky hat jetzt eine zusätzliche Abklingzeit von 120 Frames, nachdem er verschwunden ist.
  • Nachdem er einen JackHammer gespawnt hat, muss Rocko nun mindestens 400 Frames warten, um den nächsten zu spawnen, unabhängig davon, ob er während seiner Lebensdauer zerstört wurde oder nicht.
  • Die Gesamtanzahl der Frames von „Charge Up Land“ wurde von 19 auf 26 erhöht

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *