Die neueste Waffe von Splatoon 3 schadet der Behindertengemeinschaft aktiv

By | December 22, 2023

Seit dem 1. Dezember sind Spieler mit Seh- und kognitiven Beeinträchtigungen mit einer neuen Waffe, die zu Splatoon 3 hinzugefügt wurde, auf zahlreiche Hindernisse gestoßen. Der Splattercolor-Bildschirm, der als Teil der Chill-Saison 2023 verfügbar ist, sorgt dafür, dass der Bildschirm des Spielers deutlich heller wird – wobei alle Farben entfernt werden – sowie Hören Sie mehrere Sekunden lang ein hohes Klingeln. Während der beabsichtigte Zweck darin besteht, die Betroffenen zu desorientieren, wirkt sich die tatsächliche Verwendung direkt auf Menschen mit Behinderungen aus, indem sie einige davon abhält, das Spiel zu spielen, und sogar zu ernsthaften gesundheitlichen Problemen wie der Auslösung von Anfällen führt.

Die Splatoon-Serie ist dafür bekannt, dass sie in ihren verschiedenen Modi auf Farbe als zentrales Thema setzt. Das Überziehen von Karten mit leuchtender Farbe ist nicht nur notwendig, sondern auch Teil des Spaßes. Obwohl es Barrierefreiheitsoptionen wie die Farbsperre gibt – eine Einstellung, die die Auswahl verschiedener Farben zur Erleichterung der Unterscheidung ermöglicht –, macht Splattercolor Screen dieses Barrierefreiheitstool außer Kraft, wenn auch vorübergehend. IGN sprach mit mehreren Spielern mit Behinderungen, die über die unterschiedlichen Auswirkungen dieser neuen Waffe auf ihre Gesundheit, mögliche Lösungen für ihre Einbeziehung und die Reaktion der allgemeinen Splatoon-Community auf ihren Einsatz diskutierten.

Gefährliche Ausrüstung

Seraphina D. hat Splatoon seit dem ersten Spiel genossen und in drei Spielen etwa 3.500 Stunden absolviert. Trotz ihrer großen Freude an der Serie räumen sie ein, dass die allgemeine Zugänglichkeit von Splatoon störend sein kann. Mechanismen wie das Gyro-Zielen verursachen Anfälle von Sehnenentzündungen, und obwohl es möglich ist, Joy-Cons zum vollständigen Spielen zu verwenden, neigt die Splatoon-Community traditionell dazu, „auf Leute herabzusehen, die Stöcke statt Gyro-Steuerung zum Zielen verwenden“. Aber Seraphina merkt an, dass die gelegentliche Belästigung dieser Spielmethode nichts im Vergleich zu den schmerzhaften, verstörenden und gefährlichen Auswirkungen ist, die der Splattercolor-Bildschirm mit sich bringt.

„Farbveränderungen und Lärm sind für mich kein Problem“, sagten sie. „Es ist der plötzliche Anstieg der Helligkeit für ein paar Sekunden, und es lässt sich nicht vorhersagen, wie schlimm es sein wird, da jede Karten- und Farbkombination anders ist. Selbst mit Color Lock variiert es immer noch und tut weh. Es ist verwirrend, und das ist meiner Meinung nach der Punkt, aber Schmerz war offensichtlich auch nicht ihre Absicht. Im schlimmsten Fall hat mich meine Lichtempfindlichkeit beeinträchtigt hemiplegische Migräne und kam zu leichten Anfällen – konkret generalisierte atonische Anfälle Es ist fokale Anfälle von Bewusstseinsstörungen. Das Letzte, was ich möchte, ist, mit meinem Team ein Turnier zu spielen und sie den KA-CLUNK-Voice-Chat hören zu lassen, weil ich bei einem Special nachlässig war.“

Wie Seraphina betont, können unzugängliche Barrieren in Spielen nicht allein durch zusätzliche Barrierefreiheitsoptionen gemildert werden. Das Gesamtdesign eines Spieltitels hat großen Einfluss auf Mechaniken wie Kampf, Durchquerung, Rätsellösung und sogar den Abschluss von Quests. Benötigt ein Spiel komplexe Eingaben, um Feinde zu besiegen? Können Objekte und Feinde durch andere visuelle Elemente als durch Farben vermittelt werden? Für Splatoon lautet die Antwort nein, aber hier sind Barrierefreiheitsfunktionen wie Color Lock ein Muss. Wenn ein Gegenstand der Bedeutung dieses Szenarios völlig widerspricht und neue und gefährliche Hindernisse mit sich bringt, müssen sofortige Maßnahmen ergriffen werden.

Seraphina ist nicht die einzige Spielerin, die von den visuellen und akustischen Effekten von Splattercolor Screen betroffen ist. Ein anderer behinderter Splatoon-Spieler, der den Geist nutzt, stellt fest, dass er nicht mehr spielen kann, nachdem er von der Waffe getroffen wurde, was ihn geschwächt und erschöpft zurücklässt. Optisch stellt Splattercolor Screen „eine extreme Belastung für meine Augen dar, sodass ich nicht erkennen kann, was auf dem Bildschirm angezeigt wird, und es nur noch wie ein hellweißer Klecks aussieht.“ Aber es sind nicht nur die visuellen Effekte, die Spirit daran hindern, Matches abzuschließen, bei denen der Splattercolor-Bildschirm verwendet wird.

Mir wird körperlich schlecht, nachdem ich vom Bildschirm getroffen wurde, und es gab Fälle, in denen ich mich übergeben musste, nachdem ich getroffen wurde.

„Das Geräusch, das der Bildschirm macht, wenn er getroffen wird, schmerzt in meinen Ohren und löst meine Ohren aus summen„, sagten sie. „Ich hatte oft Migräne, nachdem ich einen Schlag erlitten hatte [Splattercolor Screen]. Aufgrund von Schmerzen oder Momenten, in denen mein Sehvermögen durch Auren oder Schwindel stark beeinträchtigt war, musste ich anhalten und mich von der Konsole entfernen. Es gab auch Zeiten, in denen ich kaum oder gar nicht spielen konnte, weil eine Seite meines Körpers extrem schwach war. Manchmal musste ich aufgrund der Auswirkungen meiner Migräne mit dem Spielen aufhören. Mir wird körperlich schlecht, nachdem ich vom Bildschirm getroffen wurde, und es gab Fälle, in denen ich mich übergeben musste, nachdem ich getroffen wurde.“

Die Erfahrungen von Seraphina und Spirit sind nicht einzigartig, und bis Nintendo die Waffe repariert oder ihre Funktion vollständig ändert, ist ihre Existenz schädlich für die Gesundheit behinderter Spieler. Doch Nintendo hat das Problem noch nicht erkannt und zwingt Menschen mit Behinderungen dazu, selbst über Lösungen nachzudenken.

Mögliche Korrekturen

Seit seiner Veröffentlichung wurde „Splattercolor Screen“ bestenfalls mit Ambivalenz und schlimmstenfalls mit Verachtung aufgenommen. Behinderte Spieler wie Spirit und Seraphina versuchen nicht nur, die Waffe vollständig zu entfernen, sondern auch aktiv an geeigneten Neudesigns, die dem Splatoon-Erlebnis treu bleiben. Für Spirit bedeutet dies, die Farbpalette und den Sound komplett zu verändern und Nintendos Bewusstsein für Menschen mit Behinderungen zu schärfen.

„Alles von Graustufen über das Ändern der Lackfarben bis hin zum Stummschalten oder Dämpfen des Tons“, sagten sie. „Etwas, das immer noch den anfänglichen ‚Desorientierungs- und Verwirrungseffekt‘ hervorruft, den der Bildschirm bewirken soll, ohne Schmerzen zu verursachen, wenn man getroffen wird. Wenn sie das nächste Mal ein neues Special veröffentlichen, werden sie es hoffentlich einem Zugänglichkeitstest unterziehen oder zumindest darüber nachdenken, welche Auswirkungen es auf einen Spieler haben würde, wenn man bedenkt, dass so viele ihrer Fans behindert und neurodivergent sind.“

Seraphina stimmt einer kompletten Neugestaltung zu und weist darauf hin, dass eine Barrierefreiheitsfunktion möglicherweise nicht der beste Ansatz ist. Da es sich durch akustische und visuelle Mechanismen negativ auf Einzelpersonen auswirkt, müssen Entwickler das Problem direkt angehen, anstatt eine neue Einstellung zu erstellen, die als Lösung dient, die möglicherweise nicht einmal funktioniert. Zum Glück für diejenigen, denen die Einzigartigkeit des Splattercolor-Bildschirms immer noch gefällt: Seraphina behauptet, dass eine vorgeschlagene Lösung immer noch sicherstellen könnte, dass die Waffe störend ist, ohne schädlich zu sein.

„Lassen Sie die Umgebung mit einem Standard-Graustufenfilter abdecken, der die Sättigung nicht stört und die Helligkeit nicht künstlich erhöht“, sagten sie. „Ersetzen Sie das zischende Geräusch durch ein anderes Geräusch, das bereits im Spiel vorhanden ist, etwa das Geräusch von jemandem, der Farbe wirft oder sich darin versteckt, was viel besser zum ursprünglichen Ziel des Specials passen könnte, den Spieler zu desorientieren, damit man ihn leichter überwältigen kann.“ . Sie können den Lärm sogar reduzieren. Das Special war eine gute Idee, aber ich glaube nicht, dass irgendjemand es an jemandem getestet hat, der durch das Leuchten körperliche Beschwerden verspüren könnte.“

Barrierefreiheit hängt vom direkten Feedback der Behindertengemeinschaft ab. Niemand weiß besser, was Spieler mit Behinderungen brauchen, als diejenigen, die direkt Erfahrungen mit unzugänglichen Barrieren gemacht haben. Und solange Nintendo die Behindertengemeinschaft nicht dazu aufruft, gemeinsam eine Lösung zu finden, wird der Splattercolor-Bildschirm weiterhin immense Beschwerden und körperliche Symptome verursachen.

Anliegen der Gemeinschaft

Seraphina und Spirit sind nur zwei der vielen Splatoon 3-Spieler, die eine Antwort von Nintendo fordern. Menschen mit unterschiedlichen Behinderungen finden es schwierig oder unmöglich, mit dem Splattercolor-Bildschirm weiterzuspielen. Und wie Seraphina anmerkt, ist der Splattercolor-Bildschirm in allen PVP-Modi verfügbar, sodass nur PVE-Aktivitäten wie Salmon Run oder private Matches übrig bleiben, bei denen vereinbart wird, die Waffe nicht zu verwenden. Für X/Twitter-Benutzer LimlisDiese ständige Präsenz des Splattercolor-Bildschirms hat die Häufigkeit, mit der sie spielen, drastisch reduziert.

“Ich habe auditive Verarbeitungsstörung und ich reagiere sehr empfindlich auf helles Licht“, sagten sie. „Ich habe nicht mehr viel gespielt, seit das Special zum Spiel hinzugefügt wurde. Als ich das letzte Mal davon betroffen war, musste ich den Controller weglegen und aufhören, auf den Bildschirm zu schauen, um eine Überanstrengung der Augen zu vermeiden.“

Zahlreiche Personen mit Seh-, Hör- und kognitiven Verarbeitungsbehinderungen verlieren den Zugang zu Splatoon 3. Doch nicht nur Spieler mit Behinderungen haben mit dieser Waffe zu kämpfen. Sogar Turnierorganisatoren verhängen Einschränkungen bei der Verwendung und behaupten, dass die störenden Auswirkungen für die Teilnehmer zu groß seien. Inkling Performance Labs – eine große Splatoon-Turnierorganisation mit Tausenden von Mitgliedern – angekündigt in X/Twitter dass „die IPL beschlossen hat, die gesamte Organisation zu verbieten [Splattercolor Screen]. Das Verbot wird vorübergehend sein, bis Nintendo das Problem soweit behoben hat, dass wir der Meinung sind, dass es kein Sicherheitsrisiko mehr darstellt.“ Darüber hinaus X/Twitter-Benutzer Sendou, Gründer von sentu.ink – eine kompetitive Splatoon-Website, die es Spielern ermöglicht, verschiedene Filter zu aktivieren, um Turniere und Spiele zu finden – Es wurde eine Einstellung implementiert, um den Splattercolor-Bildschirm vollständig zu vermeiden.

Als ich das letzte Mal davon betroffen war, musste ich den Controller weglegen und aufhören, auf den Bildschirm zu schauen, um eine Überanstrengung der Augen zu vermeiden.

Barrierefreiheit zielte nicht nur darauf ab, unzugängliche Barrieren zu beseitigen. Inklusive Designs und barrierefreie Funktionen ermöglichen es Spielern mit Behinderungen, bequem die gleichen Erfahrungen zu machen wie ihre nichtbehinderten Altersgenossen. Obwohl Spiele immer eine Art Blocker für verschiedene Behinderungen enthalten, sollte kein Titel denjenigen schaden, die sich zum Spielen entscheiden. Seraphina und andere Mitglieder der Splatoon-Community sind immer noch begeisterte Fans der Serie, aber die Hinzufügung von Splattercolor Screen lässt sie Nintendos Engagement für Barrierefreiheit in Frage stellen. Und wie Seraphina erklärt, sollten Menschen mit und ohne Behinderung das gleiche sichere und angenehme Erlebnis haben.

„Wenn es den Entwicklern irgendwie gelungen ist, dies zu erkennen, hat Splatoon 3 in Bezug auf die Barrierefreiheit einige Fortschritte gemacht“, sagten sie. „Es gab auch einige andersherum. Leider entspricht der Splattercolor-Bildschirm nicht annähernd dem, was er sein sollte, aber mit ein paar kleinen Änderungen kann er immer noch seiner ursprünglichen Form treu bleiben. Spieler mit Behinderungen (und Spieler mit Behinderungen) verdienen es, bequem spielen zu können, und Orientierungslosigkeit ist ohne Beschwerden möglich.“

Grant Stoner ist ein behinderter Journalist, der sich mit der Barrierefreiheit und der behindertengerechten Perspektive auf Videospiele beschäftigt. Wenn er nicht schreibt, schreit er normalerweise über Pokémon oder seine Katze Goomba Twitter.

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