Hideki Kamiya darüber, warum er PlatinumGames, seinen YouTube-Kanal und sein nächstes Spiel verlassen hat

By | December 15, 2023

Im September 2023 verließ der Spieleentwickler und Bayonetta-Erfinder Hideki Kamiya PlatinumGames. Da Kaimya eines der Gründungsmitglieder und später Vizepräsidenten des Studios war, war diese Ankündigung für Fans auf der ganzen Welt ein Schock. Seitdem geht Kamiya mit seinem typischen Sinn für Humor auf die Situation ein und beantwortet Fanfragen auf seinem neu eröffneten YouTube-Kanal.

Kamiya wurde 1970 in Shinshu Matsumoto, Präfektur Nagano, geboren und begann seine Karriere bei Capcom, wo er Regisseur von Resident Evil 2, Devil May Cry, Beautiful Joe und Okami war. Später war er Mitbegründer von PlatinumGames, wo er bei Bayonetta und The Wonderful 101 Regie führte, bevor er Vizepräsident und Leiter aller Entwicklungsteams des Studios wurde.

IGN Japan hat Kamiya in einem offenen Arbeitsbereich in Osaka getroffen, um mehr darüber zu erfahren, warum er PlatinumGames verlassen hat, welche Pläne er für seinen YouTube-Kanal hat und was er vorhat, wenn seine Lizenz nächstes Jahr ausläuft. Außerdem sprach er über seine Beziehung zu seinem Capcom-Mentor Shinji Mikami, mit dem er an diesem Wochenende für ein gemeinsames Interview die Bühne teilen wird.

Hideki Kamiya. Bildnachweis: Daniel Robson.

Zwanzig Fragen von IGN – Erraten Sie das Spiel!

Sie haben darüber schon teilweise gesprochen, aber warum haben Sie sich entschieden, PlatinumGames zu verlassen?

„Meine Zusammenarbeit mit PlatinumGames basierte auf einem Vertrauensverhältnis zum Unternehmen. Ich habe mich entschieden zu gehen, weil ich das Gefühl hatte, dass die Richtung, die das Unternehmen einschlug, anders war als meine Vorstellungen als Entwickler. Ohne dieses Element des Vertrauens könnte ich dort nicht weiterarbeiten, also bin ich gegangen, damit ich auf dem meiner Meinung nach richtigen Weg weiterarbeiten kann.

„Ich betrachte Spiele nicht als Produkte, sondern eher als Kunstwerke. Ich möchte mein künstlerisches Talent in Spiele einbringen und Spiele liefern, die nur von Hideki Kamiya gemacht werden konnten, damit die Spieler die Spiele von Hideki Kamiya genau so genießen können, wie sie sind. Ich beschloss, das Unternehmen zu verlassen und meinen eigenen Weg zu gehen, um weiterhin Spiele zu entwickeln, die die Entwickler widerspiegeln, die sie geschaffen haben.“

Wie haben der Präsident von PlatinumGames und Ihr langjähriger Geschäftspartner Atsushi Inaba die Nachricht aufgenommen, als Sie sich entschieden haben zu gehen? Und wie hat Ihr Entwicklerteam reagiert?

„Ich habe viele ausführliche Gespräche mit Inaba geführt und die Entscheidung, zu gehen, erst getroffen, nachdem wir zugestimmt hatten. Auch als Unternehmenschefin hat Inaba ihre eigenen Überzeugungen. Obwohl seine Ansichten von meinen abwichen, diskutierten wir ausführlich über die Angelegenheit, sodass wir beide mit der Schlussfolgerung, zu der wir gelangten, zufrieden waren.

„Die Reaktion der Entwicklungsteams war unterschiedlich. Ich habe meine Rolle im Unternehmen nie auf die leichte Schulter genommen, aber in diesem Moment wurde mir klar, dass sie mir mehr vertrauten, als ich erwartet hatte. Die Tatsache, dass viele Teammitglieder darüber so traurig zu sein schienen, ließ mich intensiv über diesen Punkt nachdenken.

„Zuerst habe ich dem gesamten Team die Gründe für meinen Rücktritt erklärt. Danach sagte ich ihnen, dass jeder jederzeit willkommen sei, mit mir privat zu sprechen, und viele von ihnen taten es auch. Einige von ihnen saßen zwei oder drei Stunden lang da und redeten mit mir, einige weinten und andere hielten meine Entscheidung zu gehen für unverantwortlich. Einige von ihnen sagten, sie seien zu PlatinumGames gekommen, weil sie speziell mit mir zusammenarbeiten wollten.

„Ich bereue meine Entscheidung, zu gehen, nicht – ich denke, es war die richtige Entscheidung, und es war eine Entscheidung, die ich aus Respekt vor meiner eigenen Position als Entwickler getroffen habe. Allerdings macht es mich traurig, dass ich nicht mehr mit den Mitarbeitern meines Teams zusammenarbeiten kann. Das tut mir wirklich leid.

Nachdem Sie PlatinumGames verlassen haben, haben Sie schnell Ihren eigenen YouTube-Kanal erstellt. Was war der Grund dafür?

„Eigentlich habe ich den Kanal aus einer Laune heraus gegründet. Wissen Sie, wie man in Hollywood-Filmen, wenn jemand seinen Job aufgibt, sieht, wie er das Gebäude mit all seinen Habseligkeiten in einem Karton verlässt? Ich dachte, es würde Spaß machen, eine solche Szene zu filmen. Aber ich habe es im ersten Video geschafft, also habe ich jetzt alles erreicht, was ich mir vorgenommen hatte!

„Seitdem stellen mir die Zuschauer jedoch immer wieder Fragen zu meinem Kanal, sodass ich einige davon in meinen Videos beantworte. Ein YouTube-Kanal ist eine großartige Möglichkeit, mit Fans zu interagieren.

„Ich habe mich besonders darüber gefreut, dass einige Leute kommentiert haben, dass sie überrascht waren, wie zugänglich ich in den Videos wirkte. Wenn ich reine Textkommentare auf Twitter poste, kann es sein, dass ich wie eine gruselige, unnahbare Person rüberkomme. Der Grund, warum ich angefangen habe, Twitter zu nutzen, war, dass ich Menschen, die sich für meine Spiele interessieren, zeigen wollte, was für ein Mensch ich bin. Ich glaube jedoch, dass meine härtere Seite zum Vorschein kam, was zu Missverständnissen führte. Deshalb bin ich froh, dass sich die Wahrnehmung der Leute von mir geändert hat, da sie mich in meinen Videos persönlich sprechen sehen können.“

Welche Art von Videos planen Sie, in Zukunft zu veröffentlichen?

„Im Moment versuche ich einfach, mir Videos auszudenken, die einfach zu machen sind! Ich kann weiterhin Videos hochladen, in denen ich Fanfragen beantworte. Allerdings kann ich, wie ich bereits in einem Video erwähnt habe, aufgrund vertraglicher Verpflichtungen keine Spiele für nächstes Jahr machen. Andererseits hoffe ich, dass mir mein YouTube-Kanal, wenn dieses Jahr vorbei ist und ich Neues anzukündigen habe, eine Plattform bietet, diese anzukündigen. Ich bin immer noch dabei, alles herauszufinden. Aber ich möchte Spiele entwickeln, zu denen die Spieler eine enge Beziehung haben können, deshalb würde ich gerne einen Weg finden, alle in den Prozess der gemeinsamen Entwicklung von Spielen einzubeziehen.“

Sie haben im Rahmen der Veranstaltung eine Vortragssitzung in Tokio Arquipel Caravan am 16. Dezember zusammen mit Shinji Mikami, der sein Mentor bei Capcom war. Dies wird als lockeres Interview mit einem begrenzten Live-Publikum angekündigt, aber wie fühlst du dich, wenn du mit Mikami auf der Bühne sprichst?

„Ich habe schon lange Leute sagen sehen, dass sie ein Gespräch zwischen mir und Herrn Mikami sehen wollten. Mikami-san und ich haben eine sehr tiefe Verbindung: Er war ein großartiger Mentor für mich und leitete mein erstes Projekt bei Capcom, das den Beginn meiner Karriere darstellte; und fungierte später auch als Leiter der Entwicklungsabteilung. Er ist jemand, der mich ermutigt hat, nicht nur als Spieleentwickler, sondern auch als Mitglied der Gesellschaft zu wachsen. Ich bin der, der ich heute bin, dank der Führung, die ich von ihm erhalten habe. Weil er eine so wichtige Person ist, fällt es mir nicht so leicht, einfach da zu sitzen und zu sagen: „Wie geht es dir?“ Obwohl ich im Laufe der Jahre mehrere Anfragen von Spielern erhalten hatte, mit ihm zu sprechen, dachte ich, dass es keine Möglichkeit gibt.

„Diesmal wurde ich jedoch von den Veranstaltern als offizielles Angebot kontaktiert. Das war ungefähr zu der Zeit, als ich meinen Job bei PlatinumGames aufgab und einen entscheidenden Wendepunkt erreichte. Und das Gleiche gilt meiner Meinung nach auch für Herrn Mikami, da er ebenfalls vor Kurzem seinen Job aufgegeben hat und vielleicht noch einmal von vorne anfängt. Also beschloss ich, das Angebot anzunehmen, weil ich dachte, es wäre eine gute Idee, mindestens einmal in meinem Leben ein öffentliches Gespräch mit ihm zu führen.

„Um ehrlich zu sein, bin ich wirklich nervös, wie das Gespräch verläuft! Aber ich bin auch begeistert davon. Ich habe noch nie an einem Ort wie diesem mit Herrn Mikami gesprochen. Ich lebe in Kansai (Westjapan) und Mikami-san ist in Tokio, daher sehen wir uns heutzutage selten. Wenn ich die Gelegenheit dazu bekomme, gehe ich mit ihm essen und wir telefonieren oft, aber es sind völlig private Gespräche, daher wird es das erste Mal sein, dass wir öffentlich sprechen.“

Da es sich um eine öffentliche Veranstaltung handelt und noch keiner von euch seine bevorstehenden Projekte angekündigt hat, spekulieren einige Fans vielleicht, dass ihr während der Veranstaltung gemeinsam ein Projekt ankündigen werdet … Wirst du das tun?

„Eigentlich habe ich absolut nichts zu verkünden. Ich bin einfach arbeitslos!“

Ein Jahr außerhalb des Vorstands ist eine lange Zeit, aber haben Sie eine Vorstellung davon, was Sie tun möchten, wenn Sie zur Spieleentwicklung zurückkehren können?

„Du meinst im Hinblick auf meine ideale Situation, oder? Denn selbst wenn ich sage, dass ich bei einem großen Spieleunternehmen arbeiten möchte, wird es nicht passieren, wenn sie sich nicht dazu entschließen, mich einzustellen. Selbst wenn ich mich entscheide, ein eigenes Unternehmen zu gründen, wird es nicht funktionieren, wenn ich keine Mitarbeiter habe, die mitmachen wollen. Könnte ich alleine gehen? Selbst wenn ich als Freiberufler etwas Neues erschaffe und mich umschaue, wird es nicht funktionieren, wenn ich nur Absagen bekomme. Ich kann sagen, dass ich X oder Y machen möchte, aber ich schaffe es nicht ganz alleine. Vor diesem Hintergrund ist es mein Hauptanliegen, der Philosophie „Dinge mit Gedankenfreiheit erschaffen“ treu zu bleiben.

„PlatinumGames hat dem Wachstum als Unternehmen Priorität eingeräumt. Aber ich persönlich habe kein Interesse daran, ein Unternehmen um des Unternehmenswachstums willen aufzubauen. Der Wunsch, interessante Spiele zu machen, ist für mich der erste Schritt, deshalb möchte ich diesem treu bleiben. „Dinge mit Gedankenfreiheit erschaffen“ bedeutet: Wenn meine Freunde zusammenkommen und sagen, dass sie gerne mit mir zusammenarbeiten würden, möchte ich in der Lage sein, Wege zu finden, mit ihnen zusammenzuarbeiten, um dies zu erreichen, damit wir gemeinsam Spiele entwickeln können. ”

Haben Sie eine Idee für Ihr nächstes Spiel?

„Eigentlich ja, ich habe schon eine klare Vorstellung. Ich möchte diese Vision, die ich im Kopf habe, so schnell wie möglich in einen vollständigen Vorschlag umsetzen. Und natürlich habe ich auch eine Idee, was ich tun kann, um das Projekt Wirklichkeit werden zu lassen. Aber wenn Sie mich konkret fragen, was für ein Spiel es sein wird, kann ich zu diesem Zeitpunkt nur sagen: „Es wird ein Hideki Kamiya-Spiel.“

„Eine Sache, die ich klarstellen möchte, ist, dass ich PlatinumGames nicht verlassen habe, um ein bestimmtes Spiel woanders machen zu können, oder dass ich das Unternehmen verlassen habe, um mit einem bestimmten Partner zu besseren Bedingungen zusammenzuarbeiten. Ich höre unbegründete Gerüchte, dass ich mit dieser oder jener Person zusammenarbeiten werde, aber es ist noch nichts entschieden. Als ich PlatinumGames verließ, hatte ich wirklich keine anderen Pläne. Nachdem ich aufgehört hatte, verbrachte ich einige Zeit damit, Filme und Fernsehsendungen anzusehen. Aber als ich anfing, darüber nachzudenken, stellte ich fest, dass ich bereits eine klare Vorstellung von dem Spiel hatte, das ich machen wollte. Ich kann diese Ideen noch nicht in die Tat umsetzen, aber ich habe begonnen, darüber nachzudenken, wie ich dies möglicherweise verwirklichen könnte. Allerdings verläuft die Entwicklung von Spielen selten so, wie man es sich vorgestellt hat, deshalb möchte ich meine Möglichkeiten erkunden und den Weg finden, der für mich am besten funktioniert.“

Gibt es etwas, was Sie den Fans von Hideki Kamiya sagen möchten, die seine zukünftigen Projekte beobachten und darauf warten?

„Wie ich bereits sagte, möchte ich Spiele entwickeln, die die Urheberschaft ‚eines Spiels von Hideki Kamiya‘ deutlich zum Ausdruck bringen.“ Das ist meine Überzeugung als Entwickler. Und natürlich möchte ich so schnell wie möglich meinen nächsten Job bekannt geben. Wenn Sie sich vorerst für mich interessieren, schauen Sie sich meine Gedanken jederzeit auf Twitter und YouTube an!“

BildnachweisDaniel Robson

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie können Wesley unter wesley_yinpoole@ign.com oder vertraulich unter wyp100@proton.me kontaktieren.

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