Vor 30 Jahren schuf William Shatner ein schreckliches Science-Fiction-Franchise, das seiner Zeit voraus war

By | January 17, 2024

In Science-Fiction-Kreisen ist es vielleicht etwas zu einfach, sich über William Shatner lustig zu machen. Egal, ob er mit Blue Origin im Weltraum fliegt, auf seine ganz eigene Art singt oder an Büchern mitschreibt, Shatners reine Persönlichkeit ist viel größer als seine berühmte Rolle als Captain Kirk Star Trek. Die Liste der Science-Fiction-Projekte, an denen Shatner beteiligt war, umfasst einige Franchises, die zeitgenössische Science-Fiction-Fans möglicherweise vergessen oder möglicherweise noch nie gehört haben. Das vielleicht von der Kritik am meisten verspottete Post-Star-Trek-Projekt von Shatner war die Serie TekWar. Aber 30 Jahre nach ihrem Debüt am 17. Januar 1994 strotzt diese kitschige Cyberpunk-Serie vor Weitblick und aktueller Relevanz – ob beabsichtigt oder nicht.

Im Januar 1994 waren die Kritiker damit nicht einverstanden TekWarobwohl der Debütfilm in den USA und Kanada überdurchschnittliche Kritiken erhielt. Wöchentliche Unterhaltung Er nannte ihn berüchtigt „Dullbladerunner“ und der Kritiker Ken Tucker schrieb: „In dieser Zukunftsvision könnte Ihr Zuhause mit genügend künstlicher Intelligenz ausgestattet sein, um Ihnen zu sagen, wann Ihre Frau gegangen ist, um Besorgungen zu erledigen, aber die Gesellschaft hat noch kein Heilmittel gefunden.“ .“ wegen Verbrechen.“ Aber genau hier, in dieser Rezension, haben die Kritiker und das Publikum von 1994 möglicherweise etwas übersehen TekWar Ich habe es richtig gemacht: Es hat eine Zukunft genau vorhergesagt, in der verschiedene Technologien im Alltag allgegenwärtig sein werden und die Ethik der erweiterten und digitalen Realität heiß diskutiert wird.

WTF ist TekWar?

Werbung für William Shatner TekWar im Jahr 1994.

Ron Galella, Ltd./Ron Galella Collection/Getty Images

TekWar entstand zum ersten Mal, als William Shatner während des WGA-Streiks 1988 freie Zeit hatte. Seine Vision war es, Science-Fiction-Kriminalromane zu schreiben, die zu seiner Arbeit in der Kriminalserie passen könnten TJ Hure natürlich mit deinem Star Trek Kredit. Das Ergebnis war der Roman von 1989 TekWar, mit Shatners Namen auf dem Cover, basierend auf seinen Notizen, aber geschrieben von Ron Goulart. Die Prämisse handelt von einer nahen Zukunft (22. Jahrhundert in den Romanen, 2044 in der Fernsehserie), in der eine bestimmte Art von virtueller Realität namens „Tek“ aufgrund ihrer süchtig machenden und realitätsverändernden Eigenschaften illegal gemacht wurde. Der Held der Geschichten ist Jake Cardigan (Greg Evigan), ein Polizist, der früher Tek-Händler aufgespürt hat, aber wegen angeblichen Tek-Handels in ein Kryo-Gefängnis gesteckt wird, obwohl er es tatsächlich nicht getan hat.

Im ersten Fernsehfilm wird Jake von einem Sicherheitsguru namens Bascom, gespielt von William Shatner, rekrutiert. Bascom verspricht, dass er dabei helfen wird, Jakes Namen reinzuwaschen, wenn Jake mehrere Rätsel für ihn löst. Keine dieser Handlungen oder die verschiedenen Low-Budget-Schurken sind so interessant wie die beiläufige Aussage der gesamten Serie: Erweiterte virtuelle Realität wird als kriminelles Betäubungsmittel definiert! Die Erzählung stellt sich im Wesentlichen eine Welt vor, in der zu viel Bildschirmzeit illegal wird. Und genau hier ist die Show heute auf einer grundlegenden philosophischen Ebene viel interessanter, auch wenn es schwierig ist, sie anzusehen.

Was TekWar mach es richtig (und falsch)

TekWar wäre heute nie möglich.

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Ich lache über die klobige Technologie von TekWar Es ist, als würde man Witze über Shatner machen – es ist intellektuell faul. Ja, riesige Bildtelefone sind Unsinn, aber wir lassen sie zu Klingenläufer Ich bin mit diesen Dingen durchgekommen, weil ich Stil hatte. Wie auch immer, Science-Fiction soll die Zukunft nicht genau vorhersagen, also lachen Sie über den ganzen Unsinn TekWar Letztendlich ist Produktionsdesign eine Frage der Ästhetik, nicht des Inhalts. Anders ausgedrückt: TekWar Als Kunstwerk scheitert es, schafft es aber, eine zum Nachdenken anregende Prämisse zu schaffen, die heute mehr Sinn ergibt als zuvor.

In den beiden Staffeln TekWar beschäftigte mehrere große Science-Fiction-TV-Autoren, insbesondere Morgan Gendel, Hans Beimler und Marc Scott Zicree. Diese Star-Trek-Absolventen haben sichtlich ihr Bestes gegeben, was das Drumherum angeht TekWarAus diesem Grund steckt hinter der Qualität eines Low-Budget-Films der Woche ein recht guter Science-Fiction-Text in der Serie. Wo liegen die Grenzen der Datenmanipulation? Auf welcher Linie lässt sich Virtual-Reality-Sucht definieren? Kriminell? Könnten Sie anrufen? TekWar eine schlechte Version von Seltsame Tage oder eine TV-Seifenopernversion von Johnny Mnemonic (Anfang der 1990er Jahre war der Handel mit illegalen Datenträgern der letzte Schrei), aber wenn man sich die eigentlichen Ideen der Serie anschaut, ist es etwas schockierend, dass man sich nicht vorstellen kann, dass die Serie heute produziert wird. Nicht weil wir denken, dass die Technologie albern oder unrealistisch ist, sondern weil die moralische Prämisse der Serie bei niemandem, der im Jahr 2024 lebt, Anklang finden würde.

Die Besetzung von TekWarist hier, um Ihren Kopf von etwas abzulenken, das heute total cool wäre.

US-Netzwerk

Die größte Frage der Serie ist: Wenn Tek nur eine sehr überzeugende Form der virtuellen Realität ist … warum ist sie dann illegal? Die Antwort auf diese Frage ist interessanterweise viel komplexer, als es scheint. Im Jahr 1994 war es möglich, alle Debatten über Datenauthentizität oder gefälschte Nachrichten getrost in den Bereich von Science-Fiction, Verschwörungstheorien oder gelegentlichen Nachrichtenmeldungen darüber einzuordnen, wie gut die Bösewichte darin waren, gefälschte Kreditkarten herzustellen. Die Idee, dass Daten oder virtuelle Technologie sein könnten Dann Gut, dass diese erforderliche Regelung weit hergeholt erschien. Nicht, weil wir 1994 keinen Wert auf Authentizität gelegt hätten, sondern weil wir einfach nicht daran geglaubt hätten, dass Augmented Reality, Virtual Reality oder KI jemals so gut funktionieren würden.

Die Idee hier ist im Grunde eine Umkehrung der Ethik Bereit, Spieler eins: Jeder könnte so süchtig nach nicht-realen Dingen, digitalen Simulationen und Informationen werden, dass er in der realen Welt nicht mehr funktioniert. In Bereit, Spieler eins, das ist einfach die Frische von Oasis. In TekWar, wird dieselbe Technologie wie Heroin oder Methamphetamin behandelt. Im Wesentlichen bestätigte Shatners Serie, was heute wie ein veraltetes Paradigma erscheint: Das wirkliche Leben zählt.

Und doch wird die Frage, was authentische Realität ausmacht, immer heikler, da reale KI-Bots „Halluzinationen“ unechter Daten erzeugen. TekWar vertritt nachdrücklich die Idee, dass eine völlig überzeugende semi-telepathische Simulation inhärenten moralischen Schaden mit sich bringt. Heutzutage besteht große Besorgnis über den Suchtcharakter fast aller nichtanalogen Technologien. Aber es ist nicht so, dass der Durchschnittsmensch es ernst nimmt. Die Science-Fiction-Prämisse TekWar ging davon aus, dass Datenmanipulation und süchtig machende digitale Technologien irgendwie auftauchen würden separate Es ist andere aus unseren alltäglichen Erfahrungen. Natürlich ist das nicht passiert. Denn im wirklichen Leben haben wir TekWar verloren, bevor es überhaupt angefangen hat. Oder vielleicht haben wir gewonnen?

TekWar Ich streame gerade auf YouTube.

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